GRAVITY WEAVER

重力を描いて、太陽の欠片をゴール惑星へ導け。
Draw gravity. Guide the Solar Shard. Conquer the cosmos.
Draw gravity. Guide the Solar Shard to the goal planet. Conquer the cosmos.

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STORY

THE MISSION

THE SOLAR SYSTEM HAS GONE DARK.

太陽の欠片——SOLAR SHARD——を携え、
暗闇に沈んだ惑星ひとつひとつへ光を届けよ。
引力を自ら描き、宇宙の法則を味方につけ、
果てなき旅へと挑め。
Carry the Solar Shard — a fragment of the Sun — and bring light to each planet lost in darkness. Draw gravity, harness the laws of the cosmos, and embark on a journey without end.

CARRY THE SUN'S LIGHT TO EACH PLANET.

BASICS

RULES

01
SESSION TIMER
全ステージ共通の60秒タイマー。時間切れでゲームオーバー。 A single 60-second timer shared across all stages. Game over when it runs out.
02
SOLAR SHARD
初期3個でスタート。BHに吸収されると永続消滅——復活なし。 You start with 3. If a BH absorbs one, it is gone permanently — no respawn.
03
STAGE CLEAR
最初の1個がゴールに到達すると5秒のカウントダウンが始まりクリア。残りのSHARDはその間に誘導可能。クリア後アイテムを1つ選んで次ステージへ。 When the first Shard reaches the goal, a 5-second countdown begins and the stage clears. Guide remaining Shards in the meantime. Then choose an item before the next stage.
04
SCORE
SHARD到達ごとにスコア加算。Slingshotの使用本数が少ないほど高倍率。 Score is added each time a Shard arrives. Fewer Slingshots used means a higher multiplier.
05
STAGES
太陽系9ステージを経て、深宇宙の星座ステージへ。全クリアを目指せ。 Clear 9 solar system stages, then venture into the constellation stages of deep space. Aim for full completion.

GUIDE

HOW TO PLAY

 GRAVITY WELL
画面上で指を動かして閉じた軌跡を描くと、引力場(Gravity Well)が出現。SOLAR SHARDを捕捉して周回させ、再度タップすると一斉に射出できます。周回するほどスピードが上がり、より遠くへ飛ばせます。 Trace a closed path on the screen to create a Gravity Well. It captures Solar Shards and makes them orbit. Tap again to launch them all at once. The longer they orbit, the faster they go.
 SLINGSHOT
開いた軌跡を描くと約4秒間持続する引力線(Slingshot)が発生。SOLAR SHARDの軌道を曲げてゴールへ誘導します。同時2本まで使用可能。 Trace an open path to create a Slingshot — a gravity line lasting about 4 seconds. It bends Solar Shards' trajectories toward the goal. Up to 2 active at once.
 SOLAR SHARD
ゴール惑星へ誘導する太陽の欠片。初期3個。BHに吸い込まれると永続消滅します。大切に!十分な速度に達すると青く光り、BHを通過突破できます。Wellで周回加速中に青くなったら射出のチャンス! Fragments of the Sun you must guide to the goal. You start with 3. If absorbed by a Black Hole, they are gone forever. Guard them well! When fast enough, they glow blue and can pass through Black Holes. If a Shard turns blue while orbiting a Well, it's time to launch!
 BLACK HOLE (BH)
ステージ2以降に出現する障害物。接触したSOLAR SHARDは永続消滅。進行に応じて数・サイズが増加します。 Hazards appearing from Stage 2 onward. Any Solar Shard they absorb is permanently destroyed. They grow in number and size as you progress.
通常 BH Standard BH
引力あり。SOLAR SHARDを引き寄せて消滅させる。 Has gravity. Pulls in Solar Shards and destroys them.
引力なし BH No-Gravity BH
引力はなく、接触した時のみ消滅。遮蔽物として機能する。 No gravity. Destroys on contact only. Can act as a shield.
強 BH(赤) Strong BH (Red)
通常の2.5倍の引力。ステージ10以降の深宇宙から出現。 2.5× the pull of a normal BH. Appears in deep space from Stage 10 onward.
 METEOR
ステージ4以降で画面上部から斜めに飛来する隕石。SOLAR SHARDと衝突すると弾き返して軌道を大きく変えます。脅威にも好機にもなる存在。進行するほど頻度が上がり、サイズや形状のバリエーションも増えていきます。 Meteors streak diagonally from above starting at Stage 4. They deflect Solar Shards on contact, drastically changing their trajectory. A threat — or an opportunity. Frequency increases as you progress, with growing variety in size and shape.
球体隕石 Round Meteor
小〜大の3サイズ。大型は遅いが衝撃が大きい。 Comes in 3 sizes (S/M/L). Larger ones are slower but hit harder.
板状隕石 Slab Meteor
ステージ5以降に出現。回転しながら飛来する長方形の岩塊。形状は短い板から細長い棒まで様々。 Appears from Stage 5. Rotating rectangular rock fragments. Shapes range from short slabs to long bars.
 NEBULA
ステージ5以降に出現するガス雲。内部に入ったSOLAR SHARDは減速し、軌道を乱されます。進行するほど出現率が上がります。 Gas clouds appearing from Stage 5 onward. Solar Shards entering a Nebula are slowed down and thrown off course. Appearance rate increases as you progress.
 TIMER & SCORE
セッションは60秒。SOLAR SHARDがゴールに到達するたびにスコアが加算されます。Slingshotの使用本数が少ないほど高得点。太陽系を越え、深宇宙の星座ステージへ挑め。 The session lasts 60 seconds. Score is added each time a Solar Shard reaches the goal. Fewer Slingshots used means higher score. Push beyond the solar system into the constellation stages of deep space.

DEEP SPACE

CONSTELLATIONS

太陽系を越えた先に待つ15の星座。各星座の星をひとつずつ辿り、全ての星座を完成させよう。 15 constellations await beyond the solar system. Trace each star one by one and complete them all.

POWER-UPS

ITEMS

ステージクリア後に3択でランダム表示。次ステージ中のみ有効。 Three items drawn randomly after each stage clear. Effects last for the next stage only.

GOAL GRAV ×3
GOAL GRAV ×3
ゴール惑星の引力が3倍。SOLAR SHARDが自然に引き寄せられやすくなる。 Triples the goal planet's gravity. Solar Shards are drawn in more easily.
SCORE ×2
SCORE ×2
次ステージの獲得スコアが2倍。高ステージで選ぶほど効果大。 Doubles the score earned in the next stage. More valuable the further you progress.
TIME +10 SEC
TIME +10 SEC
残り時間を10秒追加。タイマーが少ない場面での切り札。 Adds 10 seconds to the timer. A lifesaver when time is running low.
NO GRAV BH
NO GRAV BH
次ステージのBHが全て引力なしに。SOLAR SHARDへの干渉がなくなる。 All BHs in the next stage lose their gravity. Solar Shards won't be pulled in.
SLINGSHOT +1
SLINGSHOT +1
Slingshotの同時使用上限が3本に増加。複雑な軌道制御が可能に。 Increases the Slingshot limit to 3 at once. Enables more complex trajectory control.
BH SIZE 1/2
BH SIZE 1/2
BHのサイズが半分に。SOLAR SHARDが生存しやすくなる。 Halves the size of all BHs. Solar Shards have a better chance of surviving.

PROGRESSION

RANKS

ゲーム終了時にランクが決定されます。最高ランクCONSTELLATION MASTERを目指せ。 Your rank is determined at the end of each session. Aim for the highest: CONSTELLATION MASTER.

序盤 EARLY
太陽系 SOLAR
深宇宙 DEEP SPACE
伝説 LEGENDARY
HIGH
NAVIGATOR
重力を読み解く者 Reads the pull of gravity
VOYAGER
太陽系の果てを越える者 Beyond the edge of the Sun
COSMIC PIONEER
宇宙の先駆者 First into the unknown
CONSTELLATION MASTER
星座を統べし者——究極 Ruler of constellations
MID
SCOUT
先を見据える偵察者 Eyes on the horizon
EXPLORER
未知の軌道を切り拓く者 Forging new paths
ASTRONOMER
星座の理を知る者 Understands the constellations
STAR KEEPER
全ての星を守護する者 Guardian of every star
LOW
DRIFTER
宇宙を漂う旅人 Adrift in the void
PILOT
軌道を操る操縦士 Commands the orbit
STAR SEEKER
星々を追い求める者 Chasing the stars
GRAVITY WEAVER
重力を織りなす者 Weaves gravity itself
ランクの決定要素 HOW RANK IS DETERMINED
ランクは到達ステージスコアの2軸で決定されます。より遠くまで進み、より高いスコアを獲得するほど上位ランクに到達できます。同じステージに到達しても、スコアが高ければランクが上がります。 Rank is determined by two factors: how far you reach and your score. The further you travel and the higher your score, the better your rank. Even at the same stage, a higher score earns a higher rank.

SECOND CHANCE

CONTINUE

ゲームオーバーからの復帰 RECOVER FROM GAME OVER
タイムアップまたは全SOLAR SHARDを失ってゲームオーバーになった場合、コンティニューを選択できます。現在のステージからSOLAR SHARD 3個・制限時間30秒で再開。アイテム効果はリセットされます。 When a game over occurs — time runs out or all Solar Shards are lost — you can choose to Continue. You restart the current stage with 3 Solar Shards and 30 seconds. Item effects are reset.
条件 CONDITIONS
ステージ2以降で利用可能。1セッションにつき1回のみ。チャンスを活かして、ひとつでも先のステージを目指そう。 Available from Stage 2 onward. Limited to once per session. Make it count — push for one more stage.

STRATEGY

TIPS FOR HIGH SCORE

Gravity Well を使いこなせ MASTER THE GRAVITY WELL
スコア倍率はSlingshotの使用本数が少ないほど高くなります。Wellだけでゴールへ導ければ最大倍率。Wellで捕捉→周回加速→タップ射出の流れを極めよう。 Score multiplier increases the fewer Slingshots you use. Guiding Shards with Wells alone yields the highest multiplier. Master the capture → orbit → tap-launch flow.
複数の SOLAR SHARD をまとめてゴールへ SEND MULTIPLE SHARDS AT ONCE
1つのWellに複数のSOLAR SHARDを捕捉して一斉射出。到達するたびにスコアが加算されるので、まとめて送るほど効率的。 Capture multiple Solar Shards in one Well, then launch them all. Score is added for each arrival, so sending them together is efficient.
クリア後の数秒を見逃すな USE THE CLEAR COUNTDOWN
最初の1個がゴールに到達するとクリア演出までに数秒の猶予があります。この間も引力描画は有効——残りのSOLAR SHARDを追加でゴールへ送り込めばスコアが上乗せされます。 After the first Shard reaches the goal, you have a few seconds before the stage ends. You can still draw gravity during this window — guide remaining Shards to the goal for bonus score.
×2
SCORE ×2 は後半ステージで SAVE SCORE ×2 FOR LATER
スコアの基礎値はステージが進むほど上昇します。SCORE ×2 アイテムは後半ステージで使うほど恩恵が大きい。 Base score grows with each stage. The SCORE ×2 item is most valuable when used in later stages.
TIME +10 SEC で到達ステージを伸ばす EXTEND WITH TIME +10 SEC
ステージを多くクリアするほど到達ステージが上がり、ランクに直結します。時間が厳しいときはTIME +10 SECで延命し、1つでも先へ進もう。 More stages cleared means higher rank. When time is tight, TIME +10 SEC keeps you going — every extra stage counts.
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SOLAR SHARD を守れ PROTECT YOUR SHARDS
SOLAR SHARDはブラックホールに吸い込まれると永続消滅。残数が多いほど複数同時到達でスコアを稼げます。全消滅=即ゲームオーバー。何より大切に。 Solar Shards lost to Black Holes are gone for good. More Shards mean more simultaneous arrivals and higher score. Lose them all and it's game over. Protect them above all else.

CREDITS

ABOUT

DEVELOPER
Gravity Weaver Project
TECHNOLOGY
Phaser 3  /  TypeScript  /  Vite
Hosted on Cloudflare Pages
FONT
Orbitron — designed by Matt McInerney
Licensed under SIL Open Font License 1.1
GAME ENGINE
Phaser 3 — Copyright © 2024 Photon Storm Ltd.
Licensed under MIT License