太陽の欠片——SOLAR SHARD——を携え、 暗闇に沈んだ惑星ひとつひとつへ光を届けよ。 引力を自ら描き、宇宙の法則を味方につけ、 果てなき旅へと挑め。Carry the Solar Shard — a fragment of the Sun — and bring light to each planet lost in darkness. Draw gravity, harness the laws of the cosmos, and embark on a journey without end.
CARRY THE SUN'S LIGHT TO EACH PLANET.
BASICS
RULES
5 つの基本ルールでゲームの全体像をつかむ。まずはここから。Five core rules to understand the whole game. Start here.
01
SESSION TIMER
全ステージ共通の60秒タイマー。時間切れでゲームオーバー。A single 60-second timer shared across all stages. Game over when it runs out.
02
SOLAR SHARD
初期3個でスタート。BHに吸収されると永続消滅——復活なし。You start with 3. If a BH absorbs one, it is gone permanently — no respawn.
03
STAGE CLEAR
最初の1個がゴールに到達すると5秒のカウントダウンが始まりクリア。残りのSHARDはその間に誘導可能。クリア後アイテムを1つ選んで次ステージへ。When the first Shard reaches the goal, a 5-second countdown begins and the stage clears. Guide remaining Shards in the meantime. Then choose an item before the next stage.
04
SCORE
SHARD到達ごとにスコア加算。Slingshotの使用本数が少ないほど高倍率。Score is added each time a Shard arrives. Fewer Slingshots used means a higher multiplier.
05
STAGES
太陽系9ステージを経て、深宇宙の星座ステージへ。全クリアを目指せ。Clear 9 solar system stages, then venture into the constellation stages of deep space. Aim for full completion.
HOW TO PLAY
指でなぞって重力場を生み、Solar Shard をゴール惑星まで届ける。Trace with your finger to draw gravity fields, then guide Solar Shards to the goal planet.
Gravity Weaver は、画面上に「重力場」を描いて Solar Shard(太陽のかけら)をゴール惑星へ導くパズルゲームです。
画面をなぞると重力場が発生し、Solar Shard を引き寄せます
Solar Shard をゴール惑星に到達させるとステージクリア
Solar Shard は3個からスタート。ブラックホールに吸われると永久に失われます
全ての Solar Shard を失うとゲームオーバー
Gravity Weaver is a puzzle game where you draw gravity fields on screen to guide Solar Shards to the goal planet.
Trace on the screen to create a gravity field that attracts Solar Shards
Guide a Solar Shard to the goal planet to clear the stage
You start with 3 Solar Shards. Lost to a black hole = gone forever
Lose all Solar Shards and it's game over
GRAVITY WELL vs SLINGSHOT
なぞる線の「形」で 2 種類の重力場を使い分ける。The shape of your trace decides which of the two gravity field types you draw.
描く軌跡の「形」によって、2種類の重力場が生まれます。
The shape of your trace determines which type of gravity field you create.
GRAVITY WELL
閉じた軌跡(円や楕円)を描くと発生。
永続的に Solar Shard を引き寄せ続けます。安定した誘導に最適。
Draw a closed shape (circle/ellipse).
Persists indefinitely, steadily pulling Solar Shards. Best for stable guidance.
Double score on next stage clear. Great for high score runs. Combine with combos for explosive points.
TIME +10 SEC
制限時間を10秒延長。時間切れが迫っている難ステージで保険になります。
Adds 10 seconds to the timer. A safety net when time is running out on tough stages.
NO GRAV BH
ブラックホールの引力を無効化。BH が多い高難度ステージで Solar Shard を守る切り札。
Nullifies black hole gravity. A lifesaver on BH-heavy stages to protect your Solar Shards.
SLINGSHOT +1
同時に設置できる Slingshot の上限が+1。複数方向から軌道を制御したいときに。
+1 max simultaneous Slingshots. Useful when you need multi-directional orbit control.
BH SIZE 1/2
ブラックホールのサイズを半分に縮小。吸引範囲が狭くなり、通過しやすくなります。
Halves black hole size. Smaller pull radius makes them much easier to navigate around.
TIP
BH が出ないステージでは BH 関連アイテムは出現しません。GOAL GRAV と TIME +10 は汎用性が高いです。
BH-related items won't appear on stages without black holes. GOAL GRAV and TIME +10 are universally useful.
OBSTACLES
ステージが進むと現れる障害物。「特徴」と「対策」を押さえて回避戦略を立てよう。Obstacles appear as you progress. Learn each one's behavior and counter to plan your route.
BLACK HOLE
特徴FEATURE
強力な引力で Solar Shard を引き寄せ、吸い込むと永久に消滅。ステージ2から出現、最大3個まで配置。サイズにばらつきがあり、大型のものは特に危険。
Powerful gravity pulls Solar Shards in — contact means permanent loss. Appears from Stage 2, up to 3 per stage. Sizes vary; large ones are especially dangerous.
Deflect with Slingshots / NO GRAV BH item to nullify / BH SIZE 1/2 to shrink
METEOR (SPHERE)
特徴FEATURE
画面を横切る球体隕石。Solar Shard に衝突するとダメージ。ステージ3から出現。
Spherical meteors crossing the screen. Damages Solar Shards on contact. Appears from Stage 3.
対策COUNTER
Slingshot で隕石自体を逸らせます(隕石もプレイヤーの重力場の影響を受けます)
Use Slingshots to deflect the meteor itself (meteors are affected by your gravity fields)
SLAB METEOR
特徴FEATURE
板状の大型隕石。ステージ6以降、通常隕石に混じって出現。幅広いため回避が難しい。
Large slab-shaped meteors. Mixes in alongside normal meteors from Stage 6. Wide profile makes dodging harder.
対策COUNTER
早めに Slingshot で Solar Shard の軌道を大きく変えて衝突コースから外す
Use Slingshots early to shift Solar Shard trajectory well clear of its path
NEBULA
特徴FEATURE
紫色のガス雲。ステージ4以降に登場し、内部を通過する Solar Shard をゆっくりと減速させる。減速するとゴールまで届かず、時間切れや BH へ落下するリスク。
Purple-blue gas clouds. Appears from Stage 4; passing Solar Shards lose speed gradually. Slowed shards may fail to reach the goal in time or drift into a BH.
対策COUNTER
星雲を避ける軌道を描く / Slingshot で加速して通り抜ける
Draw routes around the cloud / Use Slingshots to push through
GRAVITY STREAM
特徴FEATURE
水平のシアン色の重力流。ステージ5以降に登場し、動いている矢印の方向に Solar Shard を加速させる(隕石にも作用)。流れに乗ればショートカット、逆方向に乗ればゴールを行き過ぎる。
Horizontal cyan gravity currents. Appears from Stage 5; the moving arrows show the direction Solar Shards (and meteors) will be accelerated. Ride the flow as a shortcut, or fight against it to avoid overshooting the goal.
Ride the flow for time savings / Bend trajectories with Gravity Wells or Slingshots when going against it
PULSAR
特徴FEATURE
中性子星をモチーフにした、周期的に外向き斥力を放射する天体。ステージ7以降に登場し、中央コアと同心リングの明滅で次のパルスタイミングを予告。パルスが活性している間に近接すると Solar Shard も隕石も外側に押し出される(消滅はしない)。
A pulsar — a neutron star that fires outward repulsion pulses on a fixed cycle. Appears from Stage 7. The pulsing central glow and concentric rings telegraph when the next blast will fire. Active pulses push Solar Shards and meteors outward (but never destroy them).
Time your passage during the cooldown (off-pulse) / Route around the effect radius / Use Slingshots to counter-thrust against the outward push
COMBO & SCORING
短い間隔で連続ゴール=コンボでスコアと残り時間を獲得。Score Shards back-to-back to trigger combos and earn score + extra time.
Solar Shard を短い間隔で連続してゴールさせるとコンボが発生し、スコアと残り時間のボーナスが付きます。
2連続: スコアボーナス + 残り時間 +5 秒
3連続以上: スコアボーナスがさらに伸びる(時間 +5 秒は毎回付く)
SCORE x2 アイテムとの組み合わせでスコアが跳ね上がります
Guide Solar Shards to the goal in quick succession to trigger combos and earn score + time bonuses.
2 in a row: score bonus + 5 seconds added
3+ in a row: bigger score bonuses (+5 seconds each time)
Combine with SCORE x2 item for massive points
TIP
複数の Gravity Well をゴール付近に配置して、Solar Shard が次々と吸い込まれるルートを作りましょう。GOAL GRAV x3 があるとコンボ狙いが格段に楽になります。
Place multiple Gravity Wells near the goal to create a funnel route. GOAL GRAV x3 makes combo setups much easier.
STAGE TIPS
太陽系(1〜9)で全ギミックを順に学び、抜けると深宇宙=星座ステージへ。各星座で主役のギミックが切り替わる。The solar system (1–9) introduces every gimmick one by one. After that, you venture into DEEP SPACE — the constellation stages — where each constellation centers on a different signature obstacle.
STAGE 1 — 9太陽系SOLAR SYSTEM
1 (水星): 重力 (Well) の練習。障害物なし
2 (金星): ブラックホール初登場。引力の強さを体感
3 (地球): 球体隕石が加わる。Slingshot の出番
4 (火星): 星雲が広がる。減速ゾーンを意識
5 (木星): 重力流が流れる。横方向に流される
6 (土星): 板状の大型隕石。回避が難しい
7 (天王星): パルサー登場。タイミング判断が加わる
8 (海王星): 巨大隕石が混じる。早めの軌道変更を
9 (冥王星): 全ギミックの組合せ。太陽系卒業試験
1 (Mercury): Practice drawing gravity. No obstacles
2 (Venus): First black hole. Feel the pull
3 (Earth): Meteors arrive. Slingshots come into play
4 (Mars): Nebulae spread. Watch for slow zones
5 (Jupiter): Gravity streams flow. Sideways drift
6 (Saturn): Slab meteors mix in. Hard to dodge
7 (Uranus): Pulsars enter. Timing reads added
8 (Neptune): Giant meteors. Adjust trajectories early
9 (Pluto): Everything combined. The solar-system final
STAGE 10 — 23深宇宙:星座(前半)DEEP SPACE — CONSTELLATIONS (EARLY)
ゲーム終了時にランクが決定されます。最高ランクCONSTELLATION MASTERを目指せ。Your rank is determined at the end of each session. Aim for the highest: CONSTELLATION MASTER.
序盤EARLY
太陽系SOLAR
深宇宙DEEP SPACE
伝説LEGENDARY
HIGH
NAVIGATOR
重力を読み解く者Reads the pull of gravity
VOYAGER
太陽系の果てを越える者Beyond the edge of the Sun
COSMIC PIONEER
宇宙の先駆者First into the unknown
CONSTELLATION MASTER
星座を統べし者——究極Ruler of constellations
MID
SCOUT
先を見据える偵察者Eyes on the horizon
EXPLORER
未知の軌道を切り拓く者Forging new paths
ASTRONOMER
星座の理を知る者Understands the constellations
STAR KEEPER
全ての星を守護する者Guardian of every star
LOW
DRIFTER
宇宙を漂う旅人Adrift in the void
PILOT
軌道を操る操縦士Commands the orbit
STAR SEEKER
星々を追い求める者Chasing the stars
GRAVITY WEAVER
重力を織りなす者Weaves gravity itself
ランクの決定要素HOW RANK IS DETERMINED
ランクは到達ステージとスコアの2軸で決定されます。より遠くまで進み、より高いスコアを獲得するほど上位ランクに到達できます。同じステージに到達しても、スコアが高ければランクが上がります。Rank is determined by two factors: how far you reach and your score. The further you travel and the higher your score, the better your rank. Even at the same stage, a higher score earns a higher rank.
ANOTHER MODE
ENDLESS
ステージ制とは別の連続モード。太陽から太陽系の外へ、どこまで遠くへ行けるかを競う。A continuous mode separate from the campaign. Race outward from the Sun and see how far into deep space you can travel.
ロストで終了: Solar Shard がブラックホールに吸い込まれるとそのランは終了。コンティニュー(広告視聴)で 1 ラン 1 回だけ復活できる
結果はシェア: リザルトから RETRY、または到達距離を SHARE できる
Outward from the Sun: The screen scrolls downward as you pass planets like checkpoints
Distance is the goal: Your record is how far you reach from the Sun (in distance, eventually light-years). Cross Pluto and you surge into deep space
A loss ends the run: If a black hole takes your Solar Shard, the run is over. Continue (watch an ad) to revive once per run
Share your run: From the result screen you can RETRY, or SHARE the distance you reached
TIP
操作はステージ制の通常モードと同じ Gravity Well / Slingshot。タイトル画面の ENDLESS ボタンから始められます(チュートリアルを終えると解放)。ランキングは「より遠くに、より速く」——到達距離が同じなら、そこへ着くまでの時間が短いほど上位です。
Controls are the same Gravity Wells and Slingshots as the campaign. Start it from the ENDLESS button on the title screen (unlocked after the tutorial). The ranking rule is “farther, and faster” — at the same distance, reaching it sooner ranks higher.