GUIDE

GRAVITY WEAVER の遊び方

HOW TO PLAY GRAVITY WEAVER

STORY

THE MISSION

THE SOLAR SYSTEM HAS GONE DARK.

太陽の欠片——SOLAR SHARD——を携え、
暗闇に沈んだ惑星ひとつひとつへ光を届けよ。
引力を自ら描き、宇宙の法則を味方につけ、
果てなき旅へと挑め。
Carry the Solar Shard — a fragment of the Sun — and bring light to each planet lost in darkness. Draw gravity, harness the laws of the cosmos, and embark on a journey without end.

CARRY THE SUN'S LIGHT TO EACH PLANET.

BASICS

RULES

5 つの基本ルールでゲームの全体像をつかむ。まずはここから。 Five core rules to understand the whole game. Start here.

01
SESSION TIMER
全ステージ共通の60秒タイマー。時間切れでゲームオーバー。 A single 60-second timer shared across all stages. Game over when it runs out.
02
SOLAR SHARD
初期3個でスタート。BHに吸収されると永続消滅——復活なし。 You start with 3. If a BH absorbs one, it is gone permanently — no respawn.
03
STAGE CLEAR
最初の1個がゴールに到達すると5秒のカウントダウンが始まりクリア。残りのSHARDはその間に誘導可能。クリア後アイテムを1つ選んで次ステージへ。 When the first Shard reaches the goal, a 5-second countdown begins and the stage clears. Guide remaining Shards in the meantime. Then choose an item before the next stage.
04
SCORE
SHARD到達ごとにスコア加算。Slingshotの使用本数が少ないほど高倍率。 Score is added each time a Shard arrives. Fewer Slingshots used means a higher multiplier.
05
STAGES
太陽系9ステージを経て、深宇宙の星座ステージへ。全クリアを目指せ。 Clear 9 solar system stages, then venture into the constellation stages of deep space. Aim for full completion.

HOW TO PLAY

指でなぞって重力場を生み、Solar Shard をゴール惑星まで届ける。 Trace with your finger to draw gravity fields, then guide Solar Shards to the goal planet.

Gravity Weaver は、画面上に「重力場」を描いて Solar Shard(太陽のかけら)をゴール惑星へ導くパズルゲームです。

Gravity Weaver is a puzzle game where you draw gravity fields on screen to guide Solar Shards to the goal planet.

GRAVITY WELL vs SLINGSHOT

なぞる線の「形」で 2 種類の重力場を使い分ける。 The shape of your trace decides which of the two gravity field types you draw.

描く軌跡の「形」によって、2種類の重力場が生まれます。

The shape of your trace determines which type of gravity field you create.

GRAVITY WELL
閉じた軌跡(円や楕円)を描くと発生。
永続的に Solar Shard を引き寄せ続けます。安定した誘導に最適。
Draw a closed shape (circle/ellipse).
Persists indefinitely, steadily pulling Solar Shards. Best for stable guidance.
SLINGSHOT
開いた軌跡(直線や曲線)を描くと発生。
約4秒で消滅する時限式。瞬間的な方向転換やブラックホール回避に有効。
Draw an open shape (line/curve).
Lasts ~4 seconds then vanishes. Great for quick course corrections and dodging black holes.
TIP

Gravity Well で大まかな進路を作り、Slingshot で細かく微調整するのが基本戦略です。

The core strategy: use Gravity Wells for the main path, then fine-tune with Slingshots.

ITEMS

ステージクリア後に3つから1つを選択。戦況に応じて使い分け。 Pick 1 of 3 items after each stage clear. Choose based on what you need.

ステージクリアごとに3つのアイテムから1つを選べます。戦況に合わせて選択しましょう。

After each stage clear, choose 1 of 3 items. Pick based on what you need most.

GOAL GRAV
GOAL GRAV x3
ゴール惑星の引力が3倍に。Solar Shard がゴールに吸い込まれやすくなります。序盤から終盤まで安定して強力。
Goal planet gravity x3. Solar Shards are pulled toward the goal more strongly. Reliable from early to late game.
SCORE x2
SCORE x2
次のステージクリア時のスコアが2倍。ハイスコア狙いのときに。コンボと組み合わせると爆発的なスコアに。
Double score on next stage clear. Great for high score runs. Combine with combos for explosive points.
TIME +10 SEC
TIME +10 SEC
制限時間を10秒延長。時間切れが迫っている難ステージで保険になります。
Adds 10 seconds to the timer. A safety net when time is running out on tough stages.
NO GRAV BH
NO GRAV BH
ブラックホールの引力を無効化。BH が多い高難度ステージで Solar Shard を守る切り札。
Nullifies black hole gravity. A lifesaver on BH-heavy stages to protect your Solar Shards.
SLINGSHOT +1
SLINGSHOT +1
同時に設置できる Slingshot の上限が+1。複数方向から軌道を制御したいときに。
+1 max simultaneous Slingshots. Useful when you need multi-directional orbit control.
BH SIZE 1/2
BH SIZE 1/2
ブラックホールのサイズを半分に縮小。吸引範囲が狭くなり、通過しやすくなります。
Halves black hole size. Smaller pull radius makes them much easier to navigate around.
TIP

BH が出ないステージでは BH 関連アイテムは出現しません。GOAL GRAV と TIME +10 は汎用性が高いです。

BH-related items won't appear on stages without black holes. GOAL GRAV and TIME +10 are universally useful.

OBSTACLES

ステージが進むと現れる障害物。「特徴」と「対策」を押さえて回避戦略を立てよう。 Obstacles appear as you progress. Learn each one's behavior and counter to plan your route.

BLACK HOLE
特徴 FEATURE
強力な引力で Solar Shard を引き寄せ、吸い込むと永久に消滅。ステージ2から出現、最大3個まで配置。サイズにばらつきがあり、大型のものは特に危険。
Powerful gravity pulls Solar Shards in — contact means permanent loss. Appears from Stage 2, up to 3 per stage. Sizes vary; large ones are especially dangerous.
対策 COUNTER
Slingshot で軌道を逸らす / NO GRAV BH アイテムで引力無効化 / BH SIZE 1/2 で縮小
Deflect with Slingshots / NO GRAV BH item to nullify / BH SIZE 1/2 to shrink
METEOR (SPHERE)
特徴 FEATURE
画面を横切る球体隕石。Solar Shard に衝突するとダメージ。ステージ3から出現。
Spherical meteors crossing the screen. Damages Solar Shards on contact. Appears from Stage 3.
対策 COUNTER
Slingshot で隕石自体を逸らせます(隕石もプレイヤーの重力場の影響を受けます)
Use Slingshots to deflect the meteor itself (meteors are affected by your gravity fields)
SLAB METEOR
特徴 FEATURE
板状の大型隕石。ステージ6以降、通常隕石に混じって出現。幅広いため回避が難しい。
Large slab-shaped meteors. Mixes in alongside normal meteors from Stage 6. Wide profile makes dodging harder.
対策 COUNTER
早めに Slingshot で Solar Shard の軌道を大きく変えて衝突コースから外す
Use Slingshots early to shift Solar Shard trajectory well clear of its path
NEBULA
特徴 FEATURE
紫色のガス雲。ステージ4以降に登場し、内部を通過する Solar Shard をゆっくりと減速させる。減速するとゴールまで届かず、時間切れや BH へ落下するリスク。
Purple-blue gas clouds. Appears from Stage 4; passing Solar Shards lose speed gradually. Slowed shards may fail to reach the goal in time or drift into a BH.
対策 COUNTER
星雲を避ける軌道を描く / Slingshot で加速して通り抜ける
Draw routes around the cloud / Use Slingshots to push through
GRAVITY STREAM
特徴 FEATURE
水平のシアン色の重力流。ステージ5以降に登場し、動いている矢印の方向に Solar Shard を加速させる(隕石にも作用)。流れに乗ればショートカット、逆方向に乗ればゴールを行き過ぎる。
Horizontal cyan gravity currents. Appears from Stage 5; the moving arrows show the direction Solar Shards (and meteors) will be accelerated. Ride the flow as a shortcut, or fight against it to avoid overshooting the goal.
対策 COUNTER
流れに乗せて時間短縮を狙う / 向かい風には Gravity Well/Slingshot で軌道を曲げる
Ride the flow for time savings / Bend trajectories with Gravity Wells or Slingshots when going against it
PULSAR
特徴 FEATURE
中性子星をモチーフにした、周期的に外向き斥力を放射する天体。ステージ7以降に登場し、中央コアと同心リングの明滅で次のパルスタイミングを予告。パルスが活性している間に近接すると Solar Shard も隕石も外側に押し出される(消滅はしない)。
A pulsar — a neutron star that fires outward repulsion pulses on a fixed cycle. Appears from Stage 7. The pulsing central glow and concentric rings telegraph when the next blast will fire. Active pulses push Solar Shards and meteors outward (but never destroy them).
対策 COUNTER
パルスの隙間(クールダウン中)を狙って通過 / 影響半径外を迂回 / Slingshot で押し出される向きと逆へ加速して打ち消す
Time your passage during the cooldown (off-pulse) / Route around the effect radius / Use Slingshots to counter-thrust against the outward push

COMBO & SCORING

短い間隔で連続ゴール=コンボでスコアと残り時間を獲得。 Score Shards back-to-back to trigger combos and earn score + extra time.

Solar Shard を短い間隔で連続してゴールさせるとコンボが発生し、スコアと残り時間のボーナスが付きます。

Guide Solar Shards to the goal in quick succession to trigger combos and earn score + time bonuses.

TIP

複数の Gravity Well をゴール付近に配置して、Solar Shard が次々と吸い込まれるルートを作りましょう。GOAL GRAV x3 があるとコンボ狙いが格段に楽になります。

Place multiple Gravity Wells near the goal to create a funnel route. GOAL GRAV x3 makes combo setups much easier.

STAGE TIPS

太陽系(1〜9)で全ギミックを順に学び、抜けると深宇宙=星座ステージへ。各星座で主役のギミックが切り替わる。 The solar system (1–9) introduces every gimmick one by one. After that, you venture into DEEP SPACE — the constellation stages — where each constellation centers on a different signature obstacle.

STAGE 1 — 9 太陽系SOLAR SYSTEM
  • 1 (水星): 重力 (Well) の練習。障害物なし
  • 2 (金星): ブラックホール初登場。引力の強さを体感
  • 3 (地球): 球体隕石が加わる。Slingshot の出番
  • 4 (火星): 星雲が広がる。減速ゾーンを意識
  • 5 (木星): 重力流が流れる。横方向に流される
  • 6 (土星): 板状の大型隕石。回避が難しい
  • 7 (天王星): パルサー登場。タイミング判断が加わる
  • 8 (海王星): 巨大隕石が混じる。早めの軌道変更を
  • 9 (冥王星): 全ギミックの組合せ。太陽系卒業試験
  • 1 (Mercury): Practice drawing gravity. No obstacles
  • 2 (Venus): First black hole. Feel the pull
  • 3 (Earth): Meteors arrive. Slingshots come into play
  • 4 (Mars): Nebulae spread. Watch for slow zones
  • 5 (Jupiter): Gravity streams flow. Sideways drift
  • 6 (Saturn): Slab meteors mix in. Hard to dodge
  • 7 (Uranus): Pulsars enter. Timing reads added
  • 8 (Neptune): Giant meteors. Adjust trajectories early
  • 9 (Pluto): Everything combined. The solar-system final
STAGE 10 — 23 深宇宙:星座(前半)DEEP SPACE — CONSTELLATIONS (EARLY)
  • 太陽系を出て深宇宙へ: 背景・BGM が切り替わり、ゴールは星座の星々に
  • 新ギミックなし: 太陽系で覚えたギミックが、星座ごとのテーマで再構成される
  • 各星座にテーマギミック: Strong BH(初登場)・Nebula・Stream など、星座ごとに主役の障害物が変わる
  • ゴール配置が複雑化: GOAL GRAV が有効
  • Leaving the Solar System: Background and BGM shift; goals become stars of constellations
  • No new gimmicks here: What you learned in the solar system gets recombined under constellation themes
  • Themed gimmicks: Each constellation centers on one obstacle (Strong BH debuts here, plus Nebula, Stream, etc.)
  • Complex goal layouts: GOAL GRAV helps a lot
STAGE 24+ 深宇宙:星座(後半)DEEP SPACE — CONSTELLATIONS (LATE)
  • 24〜(SCORPIUS さそり座): Stream を主役にする星座群。流路を読む力が試される
  • 28〜(LYRA 琴座): Pulsar が主役の星座群。パルスのリズムを読むタイミング判断が重要
  • 長期戦: Solar Shard を温存しつつコンボを重ねる戦略が鍵
  • 24+ (SCORPIUS): Constellations themed around Gravity Streams; reading the flow is key
  • 28+ (LYRA): Constellations themed around Pulsars; reading the pulse rhythm becomes critical
  • Long game: Preserve Shards while chaining combos for max score

スコアの仕組み: 「到達ステージ数 × クリアボーナス + コンボ」で決まる。長く生き残り、コンボを重ねることがハイスコアへの鍵。 How scoring works: Score = stages reached × clear bonus + combos. Surviving longer and chaining combos is the key to high scores.

TIP

コンティニュー(広告視聴)を使うと、ゲームオーバー地点から Solar Shard 3個で再開できます。高ステージに到達したらスコアを伸ばすチャンスです。

Use Continue (watch an ad) to resume from where you lost with 3 Solar Shards. A great opportunity to push your score further at high stages.

DEEP SPACE

CONSTELLATIONS

太陽系を越えた先に待つ30の星座。各星座の星を灯して、星座を完成させよう。 30 constellations await beyond the solar system. Light up the stars of each constellation to complete them.

全30星座を見る → View all 30 constellations →

PROGRESSION

RANKS

ゲーム終了時にランクが決定されます。最高ランクCONSTELLATION MASTERを目指せ。 Your rank is determined at the end of each session. Aim for the highest: CONSTELLATION MASTER.

序盤EARLY
太陽系SOLAR
深宇宙DEEP SPACE
伝説LEGENDARY
HIGH
NAVIGATOR
重力を読み解く者Reads the pull of gravity
VOYAGER
太陽系の果てを越える者Beyond the edge of the Sun
COSMIC PIONEER
宇宙の先駆者First into the unknown
CONSTELLATION MASTER
星座を統べし者——究極Ruler of constellations
MID
SCOUT
先を見据える偵察者Eyes on the horizon
EXPLORER
未知の軌道を切り拓く者Forging new paths
ASTRONOMER
星座の理を知る者Understands the constellations
STAR KEEPER
全ての星を守護する者Guardian of every star
LOW
DRIFTER
宇宙を漂う旅人Adrift in the void
PILOT
軌道を操る操縦士Commands the orbit
STAR SEEKER
星々を追い求める者Chasing the stars
GRAVITY WEAVER
重力を織りなす者Weaves gravity itself
ランクの決定要素HOW RANK IS DETERMINED
ランクは到達ステージスコアの2軸で決定されます。より遠くまで進み、より高いスコアを獲得するほど上位ランクに到達できます。同じステージに到達しても、スコアが高ければランクが上がります。 Rank is determined by two factors: how far you reach and your score. The further you travel and the higher your score, the better your rank. Even at the same stage, a higher score earns a higher rank.

ANOTHER MODE

ENDLESS

ステージ制とは別の連続モード。太陽から太陽系の外へ、どこまで遠くへ行けるかを競う。 A continuous mode separate from the campaign. Race outward from the Sun and see how far into deep space you can travel.

どんなモード?WHAT IS IT?
  • 太陽から外へ: 画面が下へ流れ続け、惑星をチェックポイントに通過しながら進む
  • 競うのは到達距離: 「太陽からどこまで遠くへ行けたか」を距離(やがて光年)で記録。冥王星を越えると一気に深宇宙へ
  • ロストで終了: Solar Shard がブラックホールに吸い込まれるとそのランは終了。コンティニュー(広告視聴)で 1 ラン 1 回だけ復活できる
  • 結果はシェア: リザルトから RETRY、または到達距離を SHARE できる
  • Outward from the Sun: The screen scrolls downward as you pass planets like checkpoints
  • Distance is the goal: Your record is how far you reach from the Sun (in distance, eventually light-years). Cross Pluto and you surge into deep space
  • A loss ends the run: If a black hole takes your Solar Shard, the run is over. Continue (watch an ad) to revive once per run
  • Share your run: From the result screen you can RETRY, or SHARE the distance you reached
TIP

操作はステージ制の通常モードと同じ Gravity Well / Slingshot。タイトル画面の ENDLESS ボタンから始められます(チュートリアルを終えると解放)。ランキングは「より遠くに、より速く」——到達距離が同じなら、そこへ着くまでの時間が短いほど上位です。

Controls are the same Gravity Wells and Slingshots as the campaign. Start it from the ENDLESS button on the title screen (unlocked after the tutorial). The ranking rule is “farther, and faster” — at the same distance, reaching it sooner ranks higher.

重力を描いて、光を導こう。Draw gravity. Guide the light.

PLAY NOW